五五分成改三七?行业指腾讯抢渠道蛋糕(2)

2019-07-12 16:55:27    第一财经

对于游戏开发商来说,流量主要来自于三类渠道,一是手机硬件渠道,包括硬核联盟、小米手机、一加手机等;二是应用软件渠道,如360手机助手、百度手机助手、应用宝、豌豆荚等;三是买量渠道,如今日头条、bilibili等,买量渠道本身并非流量平台,却可以通过内容引流用户。

可以预见的是,硬核联盟是开发商最主要的流量来源——在一个已经有应用市场的手机上,用户无需多装另外一个。一家年收入约15亿元的游戏公司对第一财经表示,来自硬核的渠道要远远超过第三方应用市场。“以首日新增来看,产品上线首日50万用户,应用宝最高有六七万,UC有两三万,小米一两万,剩下的基本上来自硬核联盟了。”该公司透露。

硬核联盟一份报告指出,在应用市场上,2018年手机自有应用市场打开率为71.2%,第三方应用市场只有28.8%。“纵观整个市场行情硬核是增长最快的,市场增量被硬核吃掉这是一个客观事实。”一位第三方应用市场运营负责人对第一财经表示。

前述游戏公司同时透露,曾经风光无两的360手机助手,今时已经沦为二类渠道,流量乏善可陈。

涵盖了国内主流手机类型,使得硬核联盟成为足以抗衡巨头的渠道。但也有业内人士提出争议,第三方应用市场、甚至于QQ和微信受到手机厂商流量劫持的困扰,即本来属于前者的流量,被后者替换。例如,用户从非手机厂商官方应用市场下载应用时,手机会多次拦截提示风险,来建议用户从官方应用市场下载应用。

第一财经致电硬核联盟,并向对方指定的邮箱发去采访函,但没有收到对方回复。

如果从分成比例来看,中国开发商常举的例子是苹果App Store和Google Play,两家应用市场和应用开发商的分成比例一直是三七。相比之下,五五分的比例是否过高?

今日热点

小编推荐

频道热点

关闭
X
本网页已闲置超过2分钟,点击关闭或空白处,即可回到网页