全球娱乐业最大市场生变:游戏大厂“傍上”云端大佬

2019-08-09 09:24:56    第一财经

游戏业已不是俄罗斯方块、《超级马里奥》刚诞生时的“小儿科”时代了。

如果你要感受全球游戏行业的规模之大,那么你一定得去一年一度的中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)。

今年ChinaJoy的参观者规模达到了空前的45万人。刚过去的双休日,现场的参与者会对育碧、索尼、任天堂的这些展台印象深刻。要玩到一款新游戏,不仅要排上长长的队伍,等一两个小时,而且还得忍受人潮的挤压。

这就是目前全球娱乐行业规模最大的市场——游戏。

全球娱乐业最大市场生变:游戏大厂“傍上”云端大佬

市场研究机构Newzoo预计,今年全球游戏行业的规模将达到1520亿美元(约合1.07万亿元人民币),比去年全球影院和家庭电影市场970亿美元的规模高出57%,是191亿美元的全球录制音乐市场的8倍。

如此巨大市场的参与者,不仅仅有传统的游戏发行商、全球主要的云端服务提供商的加入,让这场战役变得更加规模盛大。受益于科技巨头们的服务器布局,亚马逊、谷歌、微软、苹果、脸书(Facebook)等互联网科技公司,都将成为新兴云游戏市场的“头号玩家”。

3A游戏大厂“观望”已久

但面对这些新巨头的入场,游戏巨头们似乎并不急于出手。尽管包括全球最大的三家游戏发行商在内的游戏公司都已经推出了游戏订阅服务,但对于构建一个更加宏大的云游戏平台,游戏厂商们还在观望。

全球市值排名第一的游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard)直到目前仍未签署任何云游戏服务,尽管公司首席执行官寇提克(Bobby Kotick)在最近一次财报电话会议上表示,目前可能是参与云游戏业务最好的时机,尤其是“当一家公司像动视一样拥有30年的知识产权积累时”。

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