游戏业务反弹,腾讯2019年上半年实现营收1743亿元

2019-08-15 09:37:13    第一财经

《和平精英》红利并未释放到腾讯2019年上半年业绩当中,但这并不影响腾讯营收和净利润的双增长。

腾讯8月14日发布的半年报显示,公司2019年上半年实现营收1742.86亿元,同比增长18%;公司权益持有人应占盈利为513.46亿元,同比增长25%。

8月14日,腾讯股票上涨1.8%报收于340港元。富途牛牛数据显示,近20天净买入腾讯的资金排行榜中,港股通(沪)和港股通(深)名列前茅,合计买入腾讯股票1193.32万股,按照8月14日收盘价340元计算,近期北下资金抄底腾讯耗资约40亿港元。

《和平精英》红利未释放

2019年第二季度,腾讯网络游戏收入同比增长8%至273亿元;以游戏终端来分类,腾讯智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元,客户端游戏同比下跌9%至117亿元。

网络游戏273亿元的收入低于分析师295~309亿元的预期。但考虑到2019年第一季度腾讯智能手机、客户端游戏双双下跌,游戏业务已经是大幅回弹。

千呼万唤始出来,腾讯5月8日上线的吃鸡手游《和平精英》堪称游戏行业2019年上半年最大的黑马,但这款游戏的红利并未释放到腾讯上半年财报中去。

腾讯在财报中表示,《和平精英》自5月推出以来,日活跃用户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出季票,但由于收入延迟影响,对第二季列报收入贡献有限。

包含《和平精英》在内,腾讯2019年第二季度共发布了10款游戏,其中不乏《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉结尔》等知名游戏。这些游戏收入并未完全释放在2019年上半年业绩中,却为下半年的收入备足了弹药。

第三方机构Sensor Tower数据显示,上线72小时之内,《和平精英》iOS版充值金额超过1400万美元(约合人民币9550万元);另一家机构Quest Mobile数据显示,2019年6月,《和平精英》以1.85亿的MAU成为中国最热门的手游;腾讯7月份推出的《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凛冬将至》和《龙族幻想》等游戏均曾列入中国 IOS 十大最畅销游戏排行榜中。

如同3月份上线的《完美世界》为第二季度贡献收入,《和平精英》等游戏收入会释放在下半年。

在游戏玩法上,腾讯开启了“季票”的新玩法,称现在是为多款游戏推出季票的初期阶段,有助于提高游戏的付费意愿。数据显示,用户在季票的消费很大程度上能作为现有道具销售模式的补充。

金融科技、云服务毛利率走低

在2019年一季报中,腾讯首度把金融科技和企业服务作为独立单元在定期报告中披露。

腾讯2019年二季报显示,金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%;抛除备付金余额利息影响后,腾讯金融科技和企业服务收入同比增长57%。

商业支付用户数、商户、交易额的增长是推动金融科技增长的关键。小程序也逐渐发力,来自微信支付数据显示,2019年上半年电商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成为零售行业加码经营能力的标配工具。

腾讯也在财报中披露了云服务路径:扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要客户及大型合同;通过与独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。

实际上,腾讯多次投资财报中提到的“独立软件开发商及代理商”,如有赞和微盟曾同时获得腾讯加注。腾讯对外界释放的信号很简单:专注于底层,上层应用交给合作伙伴来完成。

但腾讯财报同时显示,金融科技和企业服务是腾讯所有业务中毛利率最低的一项,成本占收入比例为76%,而2018年第二季度,该业务收入占成本比重为74%。

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