超级IP引领沉浸式展览市场,高速增长下本土内容待发掘(3)

2019-09-26 14:07:40    第一财经

在技术层面,VR体验成为观众评价最高的,有网友这样描述:VR里梵高的卧室、麦田、咖啡馆、星空,让人真的如置身在梵高曾经所处的世界里,伸出手去就可以触摸到那片麦田,可以抓到那突然升腾起的鸦群……

第一财经记者了解到,此次展览的版权、技术设备以及宣发等费用,主办方的投资相当于一部中等体量电影的成本,至少在几千万元。不过,沉浸体验式展所需要的空间感,在节假日将被攒动的人流打破,甚至有评论认为,120元的门票,只能在VR体验上找回心理平衡。

沉浸娱乐产业潜力巨大

这并不是梵高第一次借助高科技手段与当代人对话。

2015年,“不朽的梵高”在上海、北京等地巡展,多元式的空间由澳大利亚Grande Exhibitions公司打造,同样是1500平方米的空间,3000多幅梵高作品通过清晰的多路动态影像,呈现出巨幅联动的观赏效果。

“‘沉浸式’的概念出现很久,涉猎范围非常广泛,沉浸式戏剧只是众多‘沉浸式设计’理念得以被成功应用的领域之一。随着心理学、游戏设计、LARP(角色扮演游戏)、虚拟现实等不同领域的融合,新的体验和模式也在不断迭代。”中央财经大学文化与传媒学院院长魏鹏举认为。

在美国,整个沉浸式娱乐产业已经形成一个初具规模的创作者社群,以纽约和洛杉矶为中心的实验戏剧的发展,以及好莱坞、硅谷引领的娱乐科技的发展,从艺术和科技两个方面推动了整个沉浸式娱乐产业向更加多元和跨界的方向快速融合。

前述《报告》显示,2018年,全美产生超过700项横跨所有产业的新沉浸式体验项目;混合现实领域2017年获得的投资总额超过10亿美元;鬼屋产业从2013年预计市场总值3000万美元达到如今的10亿美元。

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