新病:失控的游戏行为

2019-08-05 10:31:03    健康报网

今年5月,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(ICD—11)。其中,“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,被纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。近日,国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成《专家共识》。

《专家共识》根据ICD—11明确了游戏障碍的定义,即游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾明显的不良后果而继续游戏行为,并且以上表现需要持续数月时间。

圈内外要有正确认识

“《专家共识》的形成其实在专家层面是一种突破。”《专家共识》的主笔之一、中南大学湘雅第二医院博士后袁明表示,长期以来,对于游戏障碍如何理解、定义、应对,专家们持有不同角度的看法。此次ICD—11给游戏障碍定性是一个契机,让专家们有机会深度探讨,并达成共识。

游戏障碍成为新增疾病的过程很曲折。最初,世界卫生组织拟将游戏障碍列为一种新疾病之时,有人认为“这是在认定游戏就是电子海洛因”。游戏产业界人士马上提出反对意见,认为游戏是健康的娱乐活动,游戏产业是新的经济增长点,把玩游戏和精神病联系在一起对游戏使用者和游戏产业不公平。

“但是按照世卫组织的诊断指南,达到游戏障碍这一标准的人非常少。将游戏障碍作为新的诊断分类,将推动游戏障碍的规范化评估及诊疗,提高相关研究的质量,帮助更多人建立健康的游戏使用模式。”上海市精神卫生中心党委副书记赵敏教授说。

袁明说:“游戏障碍所指的是有临床意义的情况,而一般的游戏行为很难达到诊断标准。《专家共识》能起到减少误解的作用,让大家不必人人自危。”

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