被访者

搜索与 被访者 相关的新闻

强制实名游戏不足四成 网游防沉迷,还有多远的路要走?

原标题:网游防沉迷,还有多远的路要走?   32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%
2019-05-16 09:51:31

猎豹移动、腾讯旗下网游遭中消协点名批评:网游防沉迷措施落实不力

超三成被访者有网游充值消费经历 调查结果显示,32.0%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。从充值的资金来源来看,使用父母长辈们给的零花钱、压岁钱进行网....
青少年 被访者 消费 调查 2019-05-16 15:59:01

北京家庭医生续签比例超七成 社区医院成首诊之选

作为居民健康的“守门人”,家庭医生正发挥着越来越重要的作用。近日,市统计局发布北京家庭医生签约服务需求调查结果显示,在调查对象向签约服务重点人群倾斜的前提下,有93.3%的被访者签约了家庭医生,其中续签的比例达到70.8%

中消协报告:强制实名游戏不足四成 青少年视力保护状况堪忧

【TechWeb】5月15日消息,中消协今日发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素;从视力防护的措施来看
强制实名游戏 2019-05-15 18:08:58

强制实名游戏不足四成 网游防沉迷,还有多远的路要走?

原标题:网游防沉迷,还有多远的路要走?   32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%
2019-05-16 09:51:31

猎豹移动、腾讯旗下网游遭中消协点名批评:网游防沉迷措施落实不力

超三成被访者有网游充值消费经历 调查结果显示,32.0%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。从充值的资金来源来看,使用父母长辈们给的零花钱、压岁钱进行网....
青少年 被访者 消费 调查 2019-05-16 15:59:01

北京家庭医生续签比例超七成 社区医院成首诊之选

作为居民健康的“守门人”,家庭医生正发挥着越来越重要的作用。近日,市统计局发布北京家庭医生签约服务需求调查结果显示,在调查对象向签约服务重点人群倾斜的前提下,有93.3%的被访者签约了家庭医生,其中续签的比例达到70.8%

中消协报告:强制实名游戏不足四成 青少年视力保护状况堪忧

【TechWeb】5月15日消息,中消协今日发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素;从视力防护的措施来看
强制实名游戏 2019-05-15 18:08:58

24小时热点

精彩图片